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星际争霸2中三个种族都拥有各种各样的兵种单位,在这些单位中有些单位因为战术的开发和对于兵种的理解及操作,让他们十分适合骚扰,或者是直接打断别人的节奏,人族在游戏中本身就是一个比较飘逸的种族,前期的运输机可以做到多线的空投协同进攻,所以他们的很多兵种也可以这么玩,到最后就让人以看到这些兵种心里就觉得很烦,尤其是游戏中虫族往往都是这些兵种的受害者,下面就和大家一起来看下游戏中人族的那个烦人的单位吧!

人族的寡妇雷是人族部队中非常好用的单位,他的作用主要是在进攻或防守的时候利用超大的爆炸范围伤害来伤害对方的脆皮单位,正因为如此巨大的爆炸伤害和范围,所以人族在前期也经常出地雷然后配合运输机出去空投对方,地雷埋在矿区就需要对手分农民给地雷上供,等到地雷引爆之后才能用兵去吧地雷解决,如果实在正面交战的时候,人族也会弄几个地雷混在部队当中,一旦对方要冲锋地雷就埋下,不会引雷的玩家往往冲上去瞬间就没炸光了!

人族的解放者是一个圈地的神器,他的感觉就有点类似于坦克的天空版本,只不过解放者的功对地攻击是在圆圈的范围内,并且对地的伤害是单体伤害,解放者常用的方法基本上就是两种,一种是正面配合部队的推进,解放者往前画圈架主路口,然后坦克往前走一步架起来,这样互相掩护的重复推进或者是断对方的支援,另外一种就是依靠解放者的对地伤害高的特点,在前方交战时飞一个解放者过去架对手的矿区,解放者一下就可以打死一个农民,所以稍微不注意四五个农民就没了。

现在版本中上面两个其实大家还觉得可以接受,毕竟早就有了应对的方案,侦查到了都不会中枪,而人族现在对付虫族的飘大和才是真的恶心,大和这个单位由于血量厚且可以移动攻击,前期当第一个大和出来的时候人族会让大和飘过去蹭农民,虫族此时的对空基本只有虫后,大和的血量可以顶着虫后的攻击强杀农民,残血之后直接就可以飞回家,维修以后就可以和第二个大和一起再次骚扰了,可以说这个就是利用虫族前期的对空弱的方法来打断对手的节奏!

尤其是当大和的数量已经到了两三个的时候,配合上已经升级完毕的大和炮是可以直接秒虫后的,虫后的数量一旦压制不住大和就会被大和强行骑脸点杀,而虫族面对大和的时候地面单位需要刺蛇,或者是下VS出腐化,但这两种无论是怎么玩,没有数量的话依旧奈何不了大和,可以说飘大和战术绝对是目前对虫族最恶心的战术,那么大家觉得这个大和移动攻击的修改是好还是不好呢?

星际争霸2中三个种族都拥有各种各样的兵种单位,在这些单位中有些单位因为战术的开发和对于兵种的理解及操作,让他们十分适合骚扰,或者是直接打断别人的节奏,人族在游戏中本身就是一个比较飘逸的种族,前期的运输机可以做到多线的空投协同进攻,所以他们的很多兵种也可以这么玩,到最后就让人以看到这些兵种心里就觉得很烦,尤其是游戏中虫族往往都是这些兵种的受害者,下面就和大家一起来看下游戏中人族的那个烦人的单位吧!

人族的寡妇雷是人族部队中非常好用的单位,他的作用主要是在进攻或防守的时候利用超大的爆炸范围伤害来伤害对方的脆皮单位,正因为如此巨大的爆炸伤害和范围,所以人族在前期也经常出地雷然后配合运输机出去空投对方,地雷埋在矿区就需要对手分农民给地雷上供,等到地雷引爆之后才能用兵去吧地雷解决,如果实在正面交战的时候,人族也会弄几个地雷混在部队当中,一旦对方要冲锋地雷就埋下,不会引雷的玩家往往冲上去瞬间就没炸光了!

人族的解放者是一个圈地的神器,他的感觉就有点类似于坦克的天空版本,只不过解放者的功对地攻击是在圆圈的范围内,并且对地的伤害是单体伤害,解放者常用的方法基本上就是两种,一种是正面配合部队的推进,解放者往前画圈架主路口,然后坦克往前走一步架起来,这样互相掩护的重复推进或者是断对方的支援,另外一种就是依靠解放者的对地伤害高的特点,在前方交战时飞一个解放者过去架对手的矿区,解放者一下就可以打死一个农民,所以稍微不注意四五个农民就没了。

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