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自从人族的大和修改以后它的出镜率就相当高,尤其是现在人族在对付虫族的时候,飘大和已经成为了一个常规的骚扰战术,飘大和对付虫族厉害的原因就是在于虫族前期对空能力弱,虫后和防空的那点输出对于大和来说不痛不痒,而大和的折越技能保证了大和在血量少的时候能安全的脱离,所以前期大和可以拿自己的血量来换虫族的虫后和农民,这使得虫族非常不爽,那么这个战术就真的如同大家想象的那样无敌吗?下面就和大家来简单的讨论下吧!

大和的造价比较高,前期如果要跳大和的话其实需要牺牲相当大的一部分经济和科技让给大和,而且和大和比较容易配合的也是机械化的打法,这种飘大和后续的套路基本都是转机械化,当第一个大和出来的时候,虫族慢一点能有三四个左右的虫后,虽然虫后的攻击比较低,但是三四个虫后同时点一个大和的时候,大和也只能吓得往后撤,路过的时候有什么东西就点什么东西,因为在第一个大和出来的时候大和炮基本还在升级,没有大和炮前虫后用处还是很大的!

当第一架大和被虫后击退以后,人族的第二个大和基本也就出来了,此时大和炮也就差不多了,虫族在这段时间内也会有两种选择,一种是出空军或者是感染虫利用兵力来防守,第二种就是继续爆虫后家里插防空防止大和偷家,这两种方法都要面对的情况就是被大和炮打击,这种大和炮打完就跑的时候让虫族很难能找到击杀大和的方法,前方飘大和的同时家里VF的机械化部队也会开始推进,这种双线一进攻前面坦克解放者推进,后方飘大和偷农民,这种时候反而是感染虫比较有用处!

感染虫一向都是虫族的部队中比较靠谱的魔法兵种,感染虫的精神控制在对付大和的时候非常有用,提前用一小队感染虫埋伏在对面有可能进攻的位置,等到对面大和飞过来的时候直接起身用技能控制住大和,能控制住几个大和就全看虫族玩家对于感染虫的操作,一旦大和被控制,剩余的大和为了不被控制也只能选择强制折越逃跑而抛弃掉这几个大和,随后让这些被控制的大和互相对A,每一艘大和的造价都很贵,人族基本死不起这样的单位!

不过通常来讲人族前期飞大和的战术也不会出太多的大和,毕竟人族用大和就是为了骚扰对方经济打乱对面运营节奏,而自己是需要真正的主力兵种来支撑正面的战斗,一直爆大和的话经济上撑不住,而且也会形成一个人族的真空期,很容易就被蟑螂一波打翻,所以大和一般也就三四艘,一旦死完了人族也就不出了,当发现了对方有感染虫的时候,人族对于大和的操作也会更加小心,这种也算是双方玩家心里的博弈!

自从人族的大和修改以后它的出镜率就相当高,尤其是现在人族在对付虫族的时候,飘大和已经成为了一个常规的骚扰战术,飘大和对付虫族厉害的原因就是在于虫族前期对空能力弱,虫后和防空的那点输出对于大和来说不痛不痒,而大和的折越技能保证了大和在血量少的时候能安全的脱离,所以前期大和可以拿自己的血量来换虫族的虫后和农民,这使得虫族非常不爽,那么这个战术就真的如同大家想象的那样无敌吗?下面就和大家来简单的讨论下吧!

大和的造价比较高,前期如果要跳大和的话其实需要牺牲相当大的一部分经济和科技让给大和,而且和大和比较容易配合的也是机械化的打法,这种飘大和后续的套路基本都是转机械化,当第一个大和出来的时候,虫族慢一点能有三四个左右的虫后,虽然虫后的攻击比较低,但是三四个虫后同时点一个大和的时候,大和也只能吓得往后撤,路过的时候有什么东西就点什么东西,因为在第一个大和出来的时候大和炮基本还在升级,没有大和炮前虫后用处还是很大的!

当第一架大和被虫后击退以后,人族的第二个大和基本也就出来了,此时大和炮也就差不多了,虫族在这段时间内也会有两种选择,一种是出空军或者是感染虫利用兵力来防守,第二种就是继续爆虫后家里插防空防止大和偷家,这两种方法都要面对的情况就是被大和炮打击,这种大和炮打完就跑的时候让虫族很难能找到击杀大和的方法,前方飘大和的同时家里VF的机械化部队也会开始推进,这种双线一进攻前面坦克解放者推进,后方飘大和偷农民,这种时候反而是感染虫比较有用处!

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